这人道出了真谛。
光弹在大范围内的确很难确定那些细节,可局限在光门内,倒真有可能算出来。
“emmm……道理我都懂,可即便在光门内,要在那么短时间内判断出敌人的站位,选中目标,给出光弹角度,同时算出光弹轨迹和移速……”
“对不起打扰了,我不配玩神牧!”
一局5v5,晏江展示了一个辅助的极限控场。
卫骁的确是状态不好,心神也真的不宁,可打到中后期,他完全浸入游戏,三路厮杀,怼得对面没脾气。
情绪不佳、状态不好、心情不爽。
没关系,随便玩就行。
晏江轻而易举调动起他的全部战力,怼天怼地怼空气。
victory!
卫骁盯着结算面板看了好半晌。
最喜欢close:击杀次数18,死亡次数0,助攻次数0,全队伤害占比50%。
yan:击杀次数0,死亡次数1,助攻次数18,有效治疗量79%。
这个数据整个直播间都看到了。
观众们频频倒吸气,惊叹不止——
这什么神仙辅助!
卫骁击杀18次,死亡零次,最要命的是助攻0次。
这意味着什么,所有他参与的击杀,人头都是他的,全是他的!这个收割能力强得不像人。
全队伤害占比50%也非常非常夸张了,要知道卫骁是打野位,打野位虽说是强输出位,但和中路adc相比,终归是差了一大截。
一般情况下的正常对局,中路和adc加起来应该能占全队输出的百分之六十以上,这会可好,卫骁一个打野位比中路和adc的输出加起来都多。